約 1,750,885 件
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/32.html
剣士 太刀 379 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/11/29(火) 22 58 50.16 ID vaR8lx/k 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 46"00 【武器・武器種】漆黒爪【終焉】 【スキル】攻撃小 弱点特効 耳栓 見切り1 業物 【ドリンクスキル】攻撃大 起き上がり小 肥やし 【オトモ】無 【画像】http //f2.upup.be/nLfQJPj4QS 【戦術・備考】 ギギの巣スタート。鬼人薬Gと種と狂走G飲んでボスエリアへ 開幕落とし穴、爆弾G使って後は前脚に気刃切り 閃光3つ使って適当に切る 切れ味落ちたら捕獲 ブルの邪魔と雪だるまにされなかったら… 狩猟笛 381 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/11/29(火) 23 17 06.04 ID UaqxViME 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】08 04"26 【武器・武器種】王牙琴【鳴雷】・狩猟笛 【スキル】攻撃中、弱点特効、笛吹き名人、耳栓、業物 【ドリンクスキル】攻撃大、投擲術、尻餅着かず、毛繕い上手 【オトモ】麻痺×2 【画像】http //f2.upup.be/5QC64703wQ 【戦術・備考】 4スタートで演奏小タル種で2へ 最初に落とし穴と大タルG×2設置 閃光3、スタン1、麻痺2で2回目の麻痺後に7へ移動 少し攻撃して痺れ罠で捕獲 ガンナー 弓 376 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/11/29(火) 06 05 47.47 ID sdjBk3cF 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 50"83 【武器・武器種】月穿ちセレーネ 弓 【スキル】見切り+3 弱点特効 拡散矢強化 集中 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 おまけ 【オトモ】無 【画像】http //e2.upup.be/klmQveKgjn 【戦術・備考】 秘境スタートでドーピングと強撃セットしてin 腕や尻尾をひたすら撃って、途中でバギィに睡眠喰らう 疲労が終わった後、スキを見てシビレ設置、麻酔投げて捕獲。 地味にバギィうぜぇー 377 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/11/29(火) 16 07 34.31 ID /P8Lv+40 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 17"33 【武器・武器種】月穿ちセレーネ 弓 【スキル】攻撃大 弱点特効 拡散矢強化 集中 【ドリンクスキル】攻撃大 暴れ撃ち 短期催眠 【オトモ】無 【画像】http //g2.upup.be/acfbQVA2Dr 【戦術・備考】 4スタート ドーピング(鬼G 種 強走) バギィ×2 こやし しょっぱな閃光。 できるだけ横から尻尾に溜め3 無理ならななめから前脚狙い。 8の字突進と普通の突進が見分けれず被弾しまくり。 捕獲時閃光外して7に逃走される。 タルG×2+追撃捕獲。 当たり前だが被弾削減と正確に弱点に当てないと。。 5分前半か4分後半いけるだろうけど、これ以上時間取れそうに無いので投下。 ライトボウガン 378 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/11/29(火) 22 57 19.70 ID vnc3K5Nw 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 35"66 【武器・武器種】鳳仙火竜砲・ライトボウガン 【スキル】属性攻撃強化・火属性攻撃強化+2・連発数+1・罠師 【ドリンクスキル】攻撃大・火事場・尻餅・(射撃) 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/T7qHzaJDRt 【戦術・備考】 落とし穴*2 シビレ*1 閃光玉*5 火炎弾*42
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi/pages/31.html
基礎知識 基礎中の基礎として 矢を撃つのはしっかり溜めてから 矢を撃つのはクリティカル距離を維持しつつ 状態異常を狙わないなら、強撃ビンは必ず装填 装填数UPスキルは必須ではない 矢切りでしっぽを切らなくてもいい 曲射でランスはちぬ を覚えておこう。 近接側からのイメージとしては強いて言えば片手剣に近く、属性の恩恵を大きく受ける。 今作は属性の重要度も増しており、基本的には無属性の汎用弓一本で一通りどうにかなるという武器では無い。 属性だけでなく、狙いのモンスターに合わせた射撃タイプによっても必要な弓が異なってくるので注意。 その武器選びがめんどくさくもあり楽しくもある武器種なのだ。 弓の特徴 溜め段階 矢の飛び方タイプ 矢の飛び方タイプ クリティカル距離について 各種ビン 属性攻撃 状態異常攻撃 弓と相性の良いスキル 近距離攻撃/矢斬り オトモアイルー 弓の特徴▲ 同じ遠距離職ではあるが、単純な攻撃力ではボウガンに劣る場面が多い。 しかし、弾数が無限でリロードの必要が無い点は大きな長所だ。 また、攻撃に対して様々な補正が存在するのも特徴。 単純な弓の攻撃力だけでなく、溜めの段階、ハンターからモンスターまでの距離、ビンの装填の有無、などによって ダメージに補正がかかるため知識の有無によって実質火力に大きな差がでてしまう。 弓に慣れてないプレイヤーが試しに使ってみて弱いと感じる理由の1つであろう。 是非、このページを読んで正しい運用を身に着けて再評価してみて欲しい。 溜め段階▲ 射撃による攻撃はすべて溜め攻撃となっている。 溜めは基本的な弓では初期3段階で、装填数upスキルをつけることで4段階になる。 例外的に初期2段階である弓や、初めから4段階(装填数UPが不要)である弓も存在する。 初心者でよく勘違いしてる人がいるが、△ボタンを一瞬押して放す、溜め無しの物を「溜め1」と呼ぶ。 溜め始めてエフェクトが1回光ってから放した時が「溜め2」、 溜め始めてエフェクトが2回光ってから放した時が「溜め3」、 溜め始めてエフェクトが3回光って赤くなってから放した時が「溜め4」である。 溜めてから撃つと攻撃力が上がるのだが、その際に計算の基準になるのが「溜め2」なのは覚えておこう。 溜めないで撃てる「溜め1」攻撃は、ダメージにマイナス補正のペナルティがかかってしまうのだ。 逆に長い準備時間と装填数upスキルが必要な「溜め4」は一撃の威力だけなら最大だが、射撃までに必要な溜め時間も最も長い。 また、今回追加された曲射も一回あたりの攻撃力は高いが、射撃後の硬直が長いため時間あたりの効率がいいとは言えない。 この仕様の結果として、弓には溜め1を連打するのはほぼ意味が無い、溜め4は時間あたりのダメージ効率は悪いという特徴がある。 (詳細なダメージ計算式については解析情報>攻撃力関連(未作成)のページを参照のこと) (唯一の例外として、水属性ダメージ目的で竹取ノ弓を使用する時だけは溜め1を使うことになる。) 時間当たりのダメージ効率が良いのは溜め2と溜め3。 強撃ビンによる補正を考慮すると、メインの攻撃手段は溜め3という認識で問題ないだろう。 属性ダメージを稼ぎたいなら溜め2中心の運用でも良いのだが、1.5倍補正の強撃ビンが若干もったいない。 溜め4は単発の威力は確かに最大になるが、溜める時間が長すぎるのが欠点で、 これが装填数UPが必須では無い理由でもある。 攻撃出来るチャンスが多い敵には、ダメージ効率が悪いのだ。 逆に、攻撃チャンスが少ない敵に対して移動しながら溜めておき僅かな隙に弱点に溜め4、という運用ならば 隙をうかがう時間を攻撃力に換算する事ができ、これは溜め4を上手く活かす手段と言えるだろう。 このため、装填数upスキルは溜め段階を1つ上げて使いたい時「のみ」使用すること。 溜めが初期2段階しかない覇弓レラカムトルムでは効果大(曲射も打てるようになる)だが、他の弓だと決して必須では無い。 漫然と付けても意味はなく、最大溜めの射撃タイプが変化するなど、むしろデメリットにすらなり得る。 矢の飛び方タイプ▲ 矢の飛び方には通常射撃、曲射共に3種ずつある。 通常射撃の場合 連射(レベルが上がる事で矢の数がUP、縦にまとまって飛ぶ。一番上の矢の攻撃力が一番高い。クリティカル距離は中間。) 拡散(レベルが上がる事で矢の数、威力がUP、横(扇型)に広く飛ぶ。真ん中の矢の攻撃力が一番高い。クリティカル距離は短い。) 貫通(レベルが上がる事によってヒット数がUP、一本の矢が連続で貫通ヒットする。クリティカル距離は長い。) の3種類。 溜め段階によってタイプが変化することが多いこと、タイプによってクリティカル距離が異なるのが重要。 曲射の場合 放散(着弾地点の範囲大、攻撃密度低) 集中(着弾地点の範囲小、攻撃密度高) 爆裂(着弾地点の範囲中、貫通弾一発+着弾時爆発) の3種類。 こちらは通常射撃とは異なり溜め段階による変化はなく、クリティカル距離も存在しない。 各タイプのモーション値(攻撃力)については解析情報の攻撃力関連(未作成)を参照のこと。 連射 縦方向に複数の矢が纏まって飛ぶ。 狙いをつけた一点に集中したダメージを与える事ができ、弱点への攻撃や、部位破壊に向いている。 しかし、逆に言えば弱点をピンポイントで狙撃できないと一気に火力が落ちる結果になる。 1番上の矢以外はモーション値が極端に落ちる事もあわせ、狙いの正確さが要求される。 明確な弱点があるモンスターが相手で、かつ弱点が内部ではなく外部(狙いやすい位置)に存在する場合には最大ダメージを叩き出す。 貫通はしないので弱点が内部にある場合は狙えない。 拡散 横に広い範囲に矢が飛ぶ。 特定部位だけを狙う事は難しいが、飛ぶ矢の数が多いため属性ダメージを通しやすく、状態異常を狙うのにも向いている。 「中央3本を弱点に当て、外2本で他部位の怯み値を蓄積する」などのテクニカルな使い方もできる。 MHP2Gでは従来作品よりモーション値が大きく強化されており、また拡散矢強化スキルが1.3倍である点もあわせ 弱点をピンポイント狙撃できなくとも火力としては十分以上のものがある。 体長(側面)が長い敵、肉質が均一で明確な弱点のない敵や状態異常になりやすい敵に特に有効。 貫通 一発の矢が敵の体を貫く。 敵が縦or横に長い大型の場合は大ダメージを狙えるが、逆に小~中型の敵だとヒット数が少なくダメージが大幅に低下する。 また、当然ながら弱点に全HITする訳も無いので、なるべく矢の軌道が弱点を通過するように放たなければならない。 クリ距離が長いこともあり、拡散や連射に比べて多少離れて立ち回れると言った利点もある。 アグナコトル・ウラガンキンなどに非常に有効。 曲射▲ 全てにスタミナ削りがあり、頭部に命中した場合は気絶蓄積もある。 ビンの効果も乗る為、強撃ビン装填時には目を見張る威力がある。 射つ角度で射程の微調整が可能。 また、クリティカル距離が存在しないため、通常射撃のクリティカル範囲外であってもどんどん射っていける ただしパーティプレイでは近接系の味方に当たりやすいため、どのタイプでも乱射は禁物。 集中型 弱点に当てると効果が高く、スタンも狙える。 威力を求めるなら一番強力なタイプ。 また他二つのタイプと違い、パーティへ誤射しにくい為、パーティプレイで一番お勧め。 但し、ガード中の味方に当てるとスタミナをごっそり奪うので注意。 だが、範囲が一点ピンポイントで曲射ゆえの時間差も考慮しなくてはならず、 一番当てるのに苦労する。 集中型の弓は癖があるものが多く玄人向け。 放射型 広範囲で当てやすいが火力は分散しやすく、状態異常蓄積も控えめ。 大型の部位破壊や怯み誘発、スタミナ削りに強く扱いやすい。 もちろん範囲が広いということは近接系の味方にも当たりやすく、注意すべき。 なお、矢は中心に一番集中し、外縁ほど矢が降らない。 外縁付近はほとんど矢が降らず、実質的な攻撃範囲は爆裂と大差無い。 爆裂型 1本の矢を発射する。矢はモンスターの体を貫通し、地面に当たると爆発。 中範囲で高火力。爆風は射撃肉質でダメージ計算され、スキル「ボマー」は効果無し。 爆風に当てるだけで大概の雑魚は一撃で倒せるのが魅力。 状態異常累積は、他二つのタイプより蓄積値は高い。 なお、吹き飛ばし属性があるのでパーティプレイでは要注意。 爆風範囲は広く無いが、味方に当てると一番邪魔になってしまう。 クリティカル距離▲ 弓だけでなくボウガンにもある要素だが、矢(弾)を撃ってからモンスターにヒットするまでの飛距離でダメージに補正が存在する。 この補正が最大になる区間をクリティカル距離と呼んでいる。 (ただし曲射にはクリティカル距離が存在しない) 矢タイプによってこの距離は異なっており、拡散(近)<連射<貫通(遠)の順で、距離が遠く範囲が広くなっていく。 クリティカル距離ではダメージに1.5倍もの補正がかかるため、実際の戦闘において この距離を維持できているか外しているかで凄まじく与ダメージに差がでてしまう。 具体的な距離だが、Rボタンを押した時に出る山形のエイムラインの頂付近で当てるとクリティカルになる。 近すぎても遠すぎてもダメだが、クリティカル時はエフェクトが若干変化するのでそれで見分けよう。 (無属性弓だと分かりやすい。通常のエフェクトに加え、水しぶきのような命中エフェクトが追加される。) RPGなどでいうクリティカルヒットとは異なりランダム要素はなく、距離さえあっていれば必ず成立するうえに、 弓の攻撃力はクリティカルを前提とした上でバランス調整されているので、弓を使うならとても重要な要素。 3種の矢タイプのそれぞれのクリ距離を体で覚えておこう。 ■ ■~~~ クリティカル距離についての補足 (主に貫通射撃用)~~~ ■ クリティカル距離のもう少し細かい内容です。 まず、一般的に便宜上”クリティカル距離”と言われているクリティカル補正ですが、攻撃力関連の飛距離補正の項を見ても わかる通り実際の単位は1/30秒、つまり補正がかかる幅は”時間”です。 次に、矢速は”溜め段階”が上がるたびに速くなります。(速くなる為、矢の軌道も多少変わります) これは”溜め段階”にしたがって、射程とクリティカル距離も長くなる事を意味します。 最後に、射撃タイプのレベルが上がるたびに威力や矢数が増えたりクリティカル補正時間も長くなったりします。 これらは3つの要素はクリティカルに関係し、拡散、連射、貫通ともに言える事です。 たとえば「溜め3の連射5」よりも「溜め4の連射5」の方がクリティカル距離は少し遠いです。 影縫の溜め4連射の後に溜め2連射を撃ってクリティカルが減った経験のある人もいるでしょう。 「溜め3の拡散5」よりも「溜め4の拡散4」の方がクリティカル距離は少し遠いです。 拡散の射程やクリティカル距離を少しでも伸ばしたい人は、「溜め4拡散5」のある弓を選ぶと良いです。 最高射程の矢を撃ちたいなら「溜め4の貫通5」が一番遠くでクリティカルします。 ただせっかくの3つの要素があっても連射や拡散の場合、増減するクリティカルの距離は誤差の範囲と思うかもしれません。 これが”クリティカル時間”ではなく”クリティカル距離”と言われる理由だと思われます。 しかし貫通射撃の場合だと少々特殊で多段ヒットです。 しかも一段目がヒットした後、矢は大幅に減速します。(余談ですが、矢が減速するために思ったよりもヒット数があります) 減速するという事は矢があまり移動しないのにクリティカル時間が来るので、二段目以降クリティカルする距離が近くなります。 わりと近い距離でもクリティカルを見るのはこの為です。 そんなわけで貫通でのクリティカルは”距離”ではなく”時間”で考え、ヒット後の減速も考慮すると良いかもしれません。 以上補足でした。 各種ビン▲ <強撃、接撃、毒、麻痺、睡眠、減気、ペイント>の7種類があり、使いたいビンを選択して△+○ボタンで装填できる。 装填時に大きな隙があるが、装填速度upスキルによって軽減したり、あるいは自動装填スキルによって完全に消す事も出来る。 強撃ビンは矢の威力が1.5倍になる。 弓を扱うにあたり最も基本となるビンである。 最大50本所持できるので、クエストに出るときは必ず忘れずに50本を、強敵相手なら調合分まで持ち込む事を心がけたい。 接撃ビンは至近距離からの狙撃をクリティカルにする効果がある。 また、近接攻撃の"切れ味"を増加させる効果もある。 クリティカル発生については、強撃の純粋なダメージ増加とは異なる(ただのクリティカルヒットです)ので注意。 連射弓では日頃クリティカル距離を保てていれば装填する時間の方がもったいない。 拡散弓では接射で弱点1箇所に全クリティカル、と言う使い方も狙えるが優先順位は低い。 意外と活躍するのは貫通弓で、出だしから距離を気にせずほぼ全段クリティカルヒットにする事ができる。 毒、麻痺、睡眠のビンはその名の通りの状態異常を付与する。最大20本所持できる。 20本という所持制限はかなり厳しく、ボウガン程には状態異常が期待できないので注意。 持ち込み分だけではできて2回、調合分を含めても3回状態異常にかけるのがせいぜいだろう。 減気ビンは減気属性、つまり相手のスタミナを奪う効果を付加する。最大20本所持できる。 曲射でもスタミナを奪ったり、気絶させることができるため、どちらかというと曲射の使い辛いパーティプレイ向けか。 また、減気ビンを装着した状態の通常のため攻撃で気絶させられるかどうかについては要検証。 ペイントビンは遠くまで届くペイントボールである。最大所持数99個。 最大数弾生産で2個ずつ作れるためペイントボールより安上がりだが、装填する手間を考えるとボールを投げた方が早い。 なお、小ネタとして、状態異常ビンを装填中は矢斬りでも異常値を蓄積できる。 ペイントビンも同様に装填中にキックや矢斬りを当てると、それだけでマーカーを付ける事ができる。 属性攻撃▲ ボウガンとは違い、武器自体に属性がついている。 前作は計算で用いられる数値の10倍の数値が示されていたが、今作は明らかに数値が減っており、計算に用いる数値がそのまま表記されていると思われる。 (要検証。以下この項目内で暫定的にP2Gの解説文の属性値を1/10して記述する) そして属性による攻撃も弾属性の攻撃と同様にさらに溜め段階による補正がはいる。 溜め補正が倍率で掛かるため、元の値の大小が重要。 属性値10以下だと飾りのようなダメージしかでないが、逆に属性値が20を越えてくると 弓の手数が多い事・一射あたりの矢の本数が多い事とあわせて優れたダメージソースになる。 なお、属性攻撃に関しては飛距離の補正が存在しない(クリティカル距離がない)ため、 カス当たりだろうと命中さえすれば属性ダメージだけは一応通す事ができる。 射撃肉質が硬かったり、クリティカル距離を維持しにくい相手に属性弓を用いるのが良いだろう。 なるべく弱点属性の弓を担いで行きたいが、敵の肉質によっては無属性の弓の方が与ダメージが勝ることもありうるし、 弱点属性であっても矢タイプ的にそのモンスターに合う合わないもあるので、その辺りは臨機応変に。 ちなみに、溜め1が拡散Lv3以上で高属性値の弓(竹取ノ弓など)の場合、 なんと溜め1連打が一番効率よく属性ダメージを与えられる。 実用的かどうかはともかく覚えておいて損はないだろう。 状態異常攻撃▲ 弓で可能な状態異常攻撃には<毒・麻痺・睡眠>の3種があり、それぞれ対応するビンの装填が必要である。 状態異常属性ビン強化の効果を持つ弓を使えば、より早く状態異常にすることが出来るが、 残念ながらボウガンの状態異常弾ほどの蓄積値は期待できない。 睡眠は大タルGでの爆破を繋げる事で、弓素体の攻撃力が低くても大幅な火力増加を見込める。 麻痺&毒&減気はPTプレイ時に積極的に狙っていきたい。 なお、スキルの状態異常強化は通常の弓では無駄になってしまう事に注意。 弓は蓄積値の計算を矢の1本1本ごとに行うため、端数切捨ての影響を受けやすい特性のためである。 各種状態異常強化弓は蓄積値に1.5倍(端数切捨て)の補正があり、 異常強化の弓の溜め3~4攻撃で状態異常ビンを運用する場合のみ、状態異常強化スキルの意味が出てくる。 (詳細は解析>攻撃力関連(未作成)を参照。良くわからなかったら弓スレに質問へどうぞ) また状態異常ビンを装填している間は、弓本来の属性値はなくなる事も覚えておきたい。 例えば、毒強化の特性があるアミルバハルに毒ビンを装填すると、その間の攻撃には水属性は適用されないのだ。 ちなみにペイントは状態異常ではないが、ペイントビンを装着していても弓本来の属性値はなくなる。 相性の良いスキル▲ 近接武器での匠(切れ味ゲージ+1)に相当するような必須に近いスキルと云うものは無い。 相性の良いスキルを列挙すると下記のようになる。 弓基本スキル:集中、ランナー、スタミナ急速回復 攻撃系スキル:各種矢強化、各種属性攻撃強化、火事場力+2、装填数UP、弱点特効 防御系スキル:耳栓系、回避性能、回避距離UP その他有用スキル:最大数弾生産、アイテム使用強化 集中は時間当たりの攻撃量が増えるため、どの弓にも共通で有効な攻撃スキル。 ランナーとスタミナ急速回復もスタミナの制約から逃れられるため、結果的に総合火力に貢献してくれる。 強走薬を常備する人にはアイテム使用強化スキルが役に立つ。 耳栓系は咆哮中にモンスターの弱点を撃ち放題。 回避性能や回避距離UPなら、咆哮からの次の攻撃を避けてしまうのも手。 咆哮以外の通常の攻撃への対処にも有用なのがメリット。 ただし、今作は咆吼から直接大ダメージへ繋がるような場面が少なくなったため、以前ほど重要なスキルではなくなった。 近接攻撃/矢斬り▲ 矢を使った近接攻撃で最大2連の斬属性。 1撃目の攻撃の後はバックステップや溜めによりキャンセルができる。 2撃目はキャンセル不可、隙が大きいが攻撃力は1撃目より大きい。 地味にモーション値が大きく頑張れば飛竜の尻尾を切る事も可能だが、基本的には雑魚掃除以外で使うことはない。 ダメージ計算は近接武器と同様に行い、切れ味補正は「青」扱い。攻撃した場所の斬肉質によっては当然弾かれる。 接撃ビンを装填している間は切れ味「白」扱いになり、相当する攻撃力補正も受けれる。 オトモ▲ ソロプレイにおいて心強い味方になるオトモアイルー。 弓使いのオトモとして標的傾向が小型寄りのタイプを連れて行くのが基本かつ安定だ。 邪魔な雑魚を掃除してくれるし、掃除が終わればしっかりボスを叩きに行ってくれる。 爆弾猫を連れて行くと多少の火力増加にはなるが、ボスによっては怒りを誘発してしまうので要注意。 アカム&ウカム等にはタイミング良く爆破が決まると大きな隙を作り出す事ができる。 咆哮対策として耳栓スキルのかわりに<平和主義、防音>の猫もありかもしれない。 なお、弓に限った話ではないが、モンスターのオトモを狙った攻撃にハンターが被弾してしまう可能性があり、事故の原因にもなる。 顔面が弱点の相手で、振り向きに攻撃をあわせたい場合なども、オトモのせいで上手く行かないケースがある。 常にこちらを向いて欲しい敵(イビルジョー等)などには連れて行かない方が良いかもしれない。 ページトップへ戻る 溜段階勘違いしてたのでとても参考になりました! -- (アカムマン) 2013-09-25 20 12 51 自分は今まで太刀かライトボウガンしか使ったことが無く、最近弓を扱うようになったのでとても助かりました! -- (風見海斗) 2013-11-11 05 12 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/124.html
760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 23 07 39 ID xARzDZev ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [128→128]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:マギュルSブルーメ [2] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:ネブラUガード [3] 腰装備:ネブラUコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】([[回避性能]]+5) [3] 装飾品:痛撃珠【1】×5、回避珠【2】×2、強走珠【3】、短縮珠【3】 耐性値:火[6] 水[-3] 氷[13] 雷[5] 龍[0] 計[21] 集中 [[弱点特効]] [[ランナー]] 回避性能+2 --------------------------------------------------- ランナーは強走でいいとか言う奴いるけど、よくそんなに集まるな 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/26(日) 01 04 37 ID 4IeBHxrN 760 テーブル10で掘ってたら 痛撃+5 回避性能+4 スロ0出たので それと同じスキル付けられるわ。 テーブル10は回避性能+5 スロ3も出るので 弓師にはオススメ。 通常弾強化+4 スロ3なんか2個もきたし。 対してテーブル12の溜め短縮+4 スロ3は1/5400の確率で しかも掘り方は光オマは全部捨てて古オマ1個のみ持ち帰り判定という 果てしない苦行なのでドMな方だけどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/138.html
相変わらずボウガンだけ1.2倍なの? -- (名無しさん) 2012-02-09 21 39 22 ↑今作は全武器1.2倍 -- (名無しさん) 2012-05-05 03 47 38 (多分)↑↑書き込んだものだけどお答えありがとう。 -- (名無しさん) 2012-05-07 19 29 02
https://w.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/22.html
旋律効果時間について 旋律表下位狩猟笛 上位狩猟笛 旋律効果時間について 旋律表を参照する際は以下の内容に目を通して効果時間の理解を深めて欲しい。 【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ70 378を元に改変) 自己強化(笛吹き名人なしでの効果時間180秒、重ねがけ効果時間+90秒)を例にすると まず何も効果がない状態から笛を吹くと最初に吹くときの効果時間が残り時間になって以後どんどん減っていく 0 ←180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 当然残り時間が0になれば効果が切れるが、切れる前に同じ旋律を吹けば重ねがけ効果時間(+90秒)の分だけ残り時間が増える 0 60秒 180秒 残り時間┣━━━━━━────────────┤ 残り60秒で重ねがけ ↓ 0 150秒 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒になる ただし、いくらかけ直しても効果時間は残り時間の最大値(最初に吹くときの効果時間)を上回ることはない 0 150秒 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒で重ねがけ ↓ 0 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 180秒よりは増えない で、重ねがけ効果時間が最初に吹くときの効果時間より結構短い旋律なら 時間延長するより切れたあとかけ直した方が効率いいんじゃないのっていうのが黒wikiの言ってることだと思う 黒wikiより 《水色》 ・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。 (暑さ寒さ無効、聴覚保護、対雪泥、のけぞり無効など) 《朱色》 ・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。 (風圧無効、全状態異常無効、ただし風圧完全無効は水色) 重ねがけでの時間延長は実は「時間延長」ではなく「残り時間の回復」です。 HP(残り時間)が上限の時に回復させても無意味。失ったHP以上に回復させても上限は越えないので何となく勿体ない。 HP上限に対し回復量が焼け石に水なら回復は諦めて効果が切れてから掛け直した方が楽。 要するにそんな感じ。 旋律表 効果時間の値は秒単位で、()内は笛吹き名人発動時の値です。 各旋律効果の詳細については旋律解説を参照。 楽譜 効果 効果時間 対応した笛 白 白紫 紫 自己強化 180(240)+90(+120) 全狩猟笛 下位狩猟笛 音色 楽譜 効果 効果時間 対応した笛 白青赤白赤青 白 赤 赤 攻撃力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+90(+120) 古ユクモノ笛ユクモノ笛ユクモの笛改ユクモノホルン真ユクモノ笛ブラスゲニア王琴トドロキ 白 青 青 防御力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 赤 青 白 体力増加【小】体力+30 / 回復 180(240)+180(+240) 青 青 赤 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+120(+180) 白赤緑白緑赤 白 赤 赤 攻撃力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+90(+120) 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】ブリッツワークス 白 緑 白 体力回復【小】 - 緑 緑 赤 白 回復速度【小】 120(150)+120(+150) 白赤空白空赤 白 赤 赤 攻撃力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+90(+120) ストライプゴングメタルバグパイプメタルバグパイプ改ヘビィバグパイプクロノヒツギ 赤 赤 空 暑さ無効地形ダメージも無効 240(300)+240(+300) 空 赤 空 寒さ無効 空 空 空 耐雪 耐泥 180(240)+180(240) 空 空 赤 白 聴覚保護【小】重ねがけ時 聴覚保護【大】 180(240)++120(+180) 白赤黄 白 赤 赤 攻撃力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+90(+120) ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】セロヴィセロベルデセロヴィウノベルデ 黄 赤 白 火耐性強化【小】 火やられ【小】無効火耐性+5 重ねがけ時+7 120(150)+120(+150) 黄 黄 黄 高周波 - 白青緑白緑青 白 青 青 防御力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+90(+120) ドロスヴォイスドロスヴォイス改ウネリシェルンウネリシェルン改 白 緑 白 体力回復【小】 - 白 緑 青 スタミナ減少無効【小】 90(120)+60(+90) 青 青 赤 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+120(+180) 緑 青 白 青 体力回復【小】 解毒 - 白青空白空青 白 青 青 防御力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+90(+120) ヒドゥントーン63式軍楽口風琴グィロスト 白 青 空 千里眼 30(60)+30(+60) 白 空 青 スタミナ減少無効【小】 90(120)+60(+90) 青 青 空 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+120(+180) 空 空 空 耐雪 耐泥 180(240)+180(+240) 白青黄 白 青 青 防御力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+90(+120) ヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改 白()黄青 スタミナ減少無効【小】 90(120)+60(+90) 黄 青 白 氷耐性強化【小】 氷やられ無効【小】氷耐性+5 重ねがけ時+7 120(150)+120(+150) 黄 黄 黄 高周波発生 - 白緑空白空緑 白 緑 白 体力回復【小】 - マギアチャームマギアチャーム改トランペッコトランクルペッコ 緑 白 空 緑 体力回復【中】&消臭 - 空 空 空 耐雪 耐泥 180(240)+180(+240) 空 空 緑 白 聴覚保護【小】重ねがけ時 聴覚保護【大】 180(210)+180(+210) 白緑黄 白 緑 白 体力回復【小】 - セロヴィセノセロヴィウノセロヴィセロブラン 緑 緑 黄 回復速度【小】 120(150)+120(+150) 黄 緑 白 雷耐性強化【小】 雷やられ無効【小】雷耐性+5 重ねがけ時+7 黄 黄 黄 高周波発生 - 白空黄白黄空 白 黄 空 龍耐性強化【小】龍耐性+5 重ねがけ時+7 120(150)+120(150) アグナディオンセロヴィセロジョーヌ 空 空 空 耐雪 耐泥 180(240)+180(+240) 空 空 黄 耐震 空 黄 白 麻痺無効 黄 空 白 水耐性強化【小】 水やられ無効【小】水耐性+5 重ねがけ時+7 120(150)+120(+150) 黄 空 黄 空 属性攻撃力強化属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+60(+90) 黄 黄 黄 高周波発生 - 上位狩猟笛 音色 楽譜 効果 効果時間 対応した笛 紫赤橙 紫 橙 橙 赤 攻撃力強化【大】攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+60(+90) 王牙琴【鳴雷】アヴニルオルゲールアイスエイジ 赤 橙 赤 紫 のけぞり無効スーパーアーマー付加 45(60)+45(+60) 橙 赤 橙 全旋律効果延長他プレイヤーによる旋律も延長 +30(+40) 紫青橙 橙 青 紫 青 攻撃力強化【小】 防御力強化【小】それぞれ+10% 重ねがけ時+15% 90(120)+60(+90) 覇笛ハウカムトルムドズルヴォンヴァ! 紫 青 橙 橙 紫 青 青 紫 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 紫 橙 青 紫 スタミナ減少無効【大】 120(150)+90(+120) 青 青 橙 風圧完全無効 180(240)+180(240) 紫空橙 紫 橙 紫 空 精霊王の加護 120(150)+120(+150) ブラッドスクリーム 空 紫 橙 橙 全状態異常無効 90(120)+60(+90) 空 空 空 耐雪 耐泥 180(240)+180(+240) 空 橙 橙 紫 状態異常攻撃強化 90(120)+60(+90) 紫赤青紫青赤 紫 赤 青 紫 攻撃力強化【大】攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+60(+90) ブラスゲニア改ギガスゲニア真ユクモノ笛改ユクモ雅笛【千鳥】 紫 青 青 紫 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 赤 青 赤 紫 体力増加【大】体力+50 / 回復 180(240)+180(+240) 青 青 赤 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+120(+180) 紫赤緑紫緑赤 紫 赤 緑 紫 攻撃力強化【大】攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+60(+90) 土砂笙【厳ノ音】ギガブリッツワークス 紫 緑 紫 体力回復【小】 - 緑 緑 赤紫 回復速度【大】 120(150)+120(+150) 紫赤空紫空赤 紫 赤 空 紫 攻撃力強化【大】攻撃力+15% 重ねがけ時20% 90(120)+60(+90) ストライプドラゴング轟鼓【虎鐘】凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛ヘビィバグパイプ改フォルティッシモカゲノヒツギヤミノヒツギ 赤 赤 空 暑さ無効地形ダメージ無効 240(300)+240(+300) 空 赤 空 寒さ無効 空 空 赤 紫 聴覚保護【小】重ねがけ時 聴覚保護【大】 180(210)+180(+210) 空 空 空 耐雪 耐泥 180(240)+180(+240) 紫赤黄 紫 赤 黄 攻撃力強化【小】攻撃力+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+90(+120) アイスキュリンドラグマ【参式】セロヴィドスベルデ 赤 黄 紫 黄 紫 赤 黄 赤 紫 火耐性強化【大】 火やられ完全無効火耐性+7 重ねがけ時+10 120(150)+120(+150) 黄 黄 黄 高周波発生 - 紫青緑紫緑青 紫 青 青 紫 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時20% 90(120)+60(+90) ドヴォンヴァロア=ルドラウェルテクスシェルン 紫 緑 紫 体力回復【小】 - 紫 緑 青 緑 スタミナ減少無効【大】 120(150)+90(+120) 青 青 緑 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+120(+180) 緑 青 紫 青 体力回復【中】 解毒 - 紫青空紫空青 紫 青 青 紫 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+60(+90) 夜笛【逢魔】63式軍楽口風琴改ハプルニクスグィロスト改グィロティスカ 紫 青 空 千里眼 30(60)+30(+60) 紫 空 青 空 スタミナ減少無効【大】 120(150)+90(+120) 青 青 空 風圧無効風圧完全無効 180(240)+120(+180) 空 青 紫 気絶無効 180(240)+180(240) 空 空 空 耐雪 耐泥 紫黄青紫青黄 紫 青 青 紫 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時20% 90(120)+60(+90) ハードボーンホルンハードボーンホルン改ヘビィボーンホルンクイーンリコーダーゴルトリコーダー 紫 黄 青 スタミナ減少無効【大】 120(150)+90(+120) 青 青 黄 紫 風圧完全無効 180(240)+180(240) 黄 青 紫 氷耐性強化【大】 氷やられ完全無効氷耐性+7 重ねがけ時+10 120(150)+120(+150) 黄 黄 黄 高周波発生 - 紫緑空紫空緑 紫 緑 紫 体力回復【小】 - カーサスドラゴングマギアチャーム=ベルトロペクルーパーブラッドコフィン 緑 緑 紫 空 体力回復【大】 空 空 緑 紫 聴覚保護【大】 180(240)+180(+240) 空 空 空 耐雪 耐泥 紫緑黄 紫 緑 紫 体力回復【小】 - セロヴィウノブラン 紫 緑 黄 緑 属性攻撃力強化属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+60(+90) 緑 黄 紫 黄 精霊王の加護 120(150)+120(+150) 緑 緑 黄 回復速度【小】 黄 緑 紫 雷耐性強化【大】 雷やられ完全無効雷耐性+7 重ねがけ時+10 黄 黄 黄 高周波発生 - 紫空黄紫黄空 紫 黄 空 龍耐性強化【大】龍耐性+7 重ねがけ時+10 120(150)+120(+150) アグナディオン改フレイムエリオーネセロヴィウノジョーヌ 黄 空 紫 水耐性強化【大】 水やられ完全無効水耐性+7 重ねがけ時+10 黄 空 黄 空 属性攻撃力強化属性攻撃力+15% 属性攻撃力+20% 90(120)+60(+90) 空 空 空 耐雪 耐泥 180(240)+180(+240) 空 空 黄 耐震 空 黄 紫 麻痺無効 黄 黄 黄 高周波発生 - 紫緑橙 紫 緑 紫 体力回復【小】 - 吼鼓【鬼咬】 緑 橙 紫 橙 会心率UP 体力回復【小】会心率+15% 重ねがけ時+20% 120(150)+90(+120) 橙 橙 緑 紫 聴覚保護【大】 180(240)+180(+240) 紫黄橙 紫 黄 橙 黄 聴覚保護【小】 風圧無効 180(210)+180(+210)180(240)+120(+180)効果は独立 崩笛イコカムルバス凶琴【秋嵐】 紫 橙 黄 橙 属性攻撃力強化属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+60(+90) 黄 橙 紫 全属性耐性強化全耐性+5 重ねがけ時+10 橙 黄 黄 橙 属性やられ無効 120(150)+120(+150) 黄 黄 黄 高周波発生 - 旋律というより笛の音色の一覧になってしまいましたが…載せてみました。 結構時間かかってしまいましたが、不都合であれば移植等して頂ければ幸いです。 -- 名無しさん (2011-01-28 15 06 06) 乙~ -- 名無しさん (2011-02-07 20 01 40) 自己強化旋律みたいに一言書き加えてあったらいいな、有効なモンスターとかTIPSとか -- 名無しさん (2011-04-07 21 02 32) 紫赤橙笛の旋律が全部まちがってるような -- 名無しさん (2011-04-28 17 01 00) 修正しといた -- 名無しさん (2011-04-29 10 45 48) 旋律解説追加。見出しがやたら長くなったから解説はページ独立させた方がいいかな。 -- 名無しさん (2011-05-23 08 15 45) 旋律に対応する笛を旋律解説に追加してみました -- 名無しさん (2011-05-23 11 46 52) 耐震の欄に「自己防止」とありますが、「事故防止」では?気になったので一応報告しておきます。 -- 名無しさん (2011-05-23 17 22 42) 対応笛追加ありがとうございます。修正した上で独立させました。 -- 名無しさん (2011-05-24 05 11 28) 会心率UPが間違ってたから修正 -- 名無しさん (2011-06-21 18 15 22) そういえばアンケートのほうで、『全状態異常無効』が抜けていたと思います。 -- 名無しさん (2013-04-10 09 55 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3rdta/pages/156.html
+ 重弩 火事場 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 あゆ 12'17"60 火属性攻撃強化+2/不屈/回避性能+1/最大数生産/属性攻撃強化 攻撃力UP【大】/短期催眠術/火事場力 カオスウイング 動画
https://w.atwiki.jp/mhp3rdta/pages/145.html
+ 軽弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Prey 03'01"40 龍属性攻撃強化+2/弱点特効/連発数+1/攻撃力UP【小】/属性攻撃強化 攻撃アップ【大】/蹴脚術 マッドネスグリーフ 動画
https://w.atwiki.jp/mhp3rdta/pages/144.html
+ 軽弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Prey 06 50"53 龍属性攻撃強化+2/弱点特効/連発数+1/攻撃力UP【小】/属性攻撃強化 攻撃アップ【大】/運搬の超人 マッドネスグリーフ 動画
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/502.html
Last Update 2012/08/06 01 50 47 《攻撃強化》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 攻撃値+8攻撃値に(あなたの手札枚数)×8をプラスする レア UC 種族 - 耐久 - 手札枚数に応じて攻撃値をアップさせる支援。 仮に祠横待ちだったとすると移動で1枚、戦闘モンスターで1枚、そしてこのカードで1枚消費するため、最大で3枚持っている計算になる。 ということは最大上昇量は32ということになり、概ね《威圧のオーラ》を上回る。 単純な使い勝手なら仕込が必要ない《威圧のオーラ》に軍配が上がるが、祠横待ちという状況に限定すればこちらが上。 祠横待ちを主体にするなら採用してみるのもいいだろう。 また、《インフィニティー》や《幸福のラッパ》などの効果によりカードを消費せず戦闘を挑めれば攻撃値+40を叩きだす。 少々ロマンかもしれないが、これらのカードを採用しているなら狙ってみるのも一興だ。 《アンモロドン》や《ガルム》、《ヴィヴィアン》などを併用すれば最大で48まで上昇させることができる。 《マダムキス》の登場により確率避けだけでなく反射にも警戒が必要になった。相手が赤を持っていたら注意しよう。 ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/373.html
火砕の轍(ウラガンキン、ウラガンキン亜種) 武器種 タイム 武器名 ドリンク 備考 ライト 2′57 マッドネスグリーフ 猫火事場 弓 8′25 アミルハバル ランス 9′43 煌黒槍アルトラス ハンマー 9′53 煌黒堅鎚アルメタ 片手剣 9′51 煌黒剣アルスタ 太刀 10′05 漆黒爪【終焉】 ヘビィ 11′02 凶刻【時雨】 大剣 13′03 煌黒大剣アルレボ ガンス 13′24 ガンチャリオット 双剣 15′14 ドロスドロス ライト 84 02分57秒 2頭討伐 弓 47 08分25秒 2頭捕獲 ランス 67 09分43秒 2頭捕獲 片手 69 09分51秒 2頭討伐 ハンマー 25 09分53秒 原種捕獲 亜種討伐 太刀 44 10分15秒 2頭捕獲 ヘビィ 48 11分02秒 2頭捕獲 大剣 前991 13分03秒 2頭捕獲 ガンス 27 13分24秒 原種捕獲 亜種討伐 双剣 83 15分14秒 2頭討伐 ライトボウガン 84名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/27(日) 23 56 10.96 ID RNVRdz43 [20/21] よっしゃあああああ間に合ったああああああああああああああ! 55を更新しました。 【クエスト名称】 火砕の轍 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 2分57秒50 【武器・武器種】 マッドネスグリーフ ライトボウガン 【スキル】 龍属性攻撃+2 属性攻撃強化 連発数+1 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1382159.jpg ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1382163.jpg 【戦術・備考】 スタートは7。まっすぐ走っていって地形ダメージを受けるところで爆弾G小樽置いて鬼人薬飲む(G切れてましたorz) もう一度地形ダメージを受けるところで爆弾G小樽置いてクーラー飲む。いい感じになるので小樽丸薬で6に突入 開幕閃光投げて滅龍3発。怯むと少し離れてしまったり向きが変わってしまいますが、遠くからでもちゃんと当てる。 シビレ罠置いて閃光を画面側に投げる。ギリギリのところでピヨってくれたので滅龍3発。罠にかかったら滅龍2発で原種討伐 素早く千里眼を飲んで亜種が6にいることが分かったので、丸薬を飲んで6へ。 入ったら閃光滅龍さっき残っていた1+3で4発→シビレ罠設置滅龍1、2発ぐらい→こっち向いたので閃光滅龍→シビレ罠にかかったところを滅龍3発で討伐 最後の3発の2回目の反動でダメージを受ける地形に入ってしまいぎりぎりまで削られましたが、左前に少し移動して安全なところから滅龍を撃って終了 ギガン=バールで終焉でも行こうかと思っていたところに火事場暴れ撃ちがきて、射撃術じゃないなら(゚⊿゚)イラネと思ったけど よく考えたら 58に火事場暴れ撃ちって書いてあったのを思い出したので行ってきてみた。3時間ちょいぐらいはかかった気がする。 (ステージリセット・操作ミスなど)動画撮ってたら上げるのになあ・・・ このクエストは一番の当たりは7番だと思いました。5は亜種がいるけど遭遇率高いし火事場調整がけっこうきつい。亜種の顎に当たったりぐるぐるに当たったり 7からスタートしても亜種が割り込んでくるときもあったので・・・・ お疲れ様でしたー 55名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/27(日) 17 25 37.78 ID RNVRdz43 [17/21] 28更新しました 3分6秒です ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1380665.jpg 5スタートで亜種に1回爆弾ぶつけながら発動してこのタイム ガンキン原種は8-9発で倒せるんですが今回は9発でした。安全のため千里眼を飲んで5に行って討伐。こちらは12発ぐらいでしょうか。 攻撃大火事場力暴れ撃ちさえこれば・・・ 28名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/27(日) 10 02 49.79 ID RNVRdz43 [11/21] いつもはヘビィだけどライトで行ってきました 【クエスト名称】 火砕の轍 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 3分24秒 【武器・武器種】 マッドネスグリーフ ライトボウガン 【スキル】 龍属性攻撃+2 属性攻撃強化 連発数+1 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 【オトモ】 なし 【画像】 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1379667.jpg ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1379674.jpg 【戦術・備考】 スタートは5。亜種に爆弾Gを当てつつ鬼人・丸薬・クーラーを飲みながら体力調整して6へ (5か6でずっと戦っていると合流される可能性が高い気がしたので片方に見つかってからもう片方に行きました) 閃光玉投げて落とし穴設置してあとは滅龍弾を撃つだけの簡単なお仕事 原種終了した後は5に戻って閃光玉投げてシビレ罠設置してあとは滅龍を撃つだk(ry 次火事場出たらまた頑張りたいです。滅龍マジ滅龍